Junior 3D ArtistСтажёрХронологический

Junior 3D-художник игр

Начинающий 3D-художник с глубоким пониманием полного цикла создания игровых ассетов и уверенным владением ZBrush и Substance Painter.

Бесплатный конструктор резюмеВакансии

Контакты

Вымышленные данные
Денис Алексеевич Морозов
Junior 3D Artist
xxx@mail.ru+7 926 000-00-00Санкт-Петербург

О себе

Увлеченный 3D-моделированием специалист. Сфокусирован на создании качественных пропсов и элементов окружения. Имею опыт работы с High-to-Low poly пайплайном, запеканием карт и созданием PBR-текстур. Постоянно развиваю навыки в анатомии и композиции.

Опыт работы

3D-моделист / Стажер
Студия разработки инди-игр · Удаленно
2023 — наст. время
  • Создал более 30 оптимизированных моделей окружения для мобильного проекта
  • Сократил среднее время ретопологии сложных объектов на 15% за счет освоения новых инструментов
  • Настроил 10+ материалов в Substance Painter в соответствии с художественным стилем проекта
  • Успешно прошел 5 этапов правок от арт-лида, сохранив техническую целостность моделей
3D Artist
Фриланс-проекты · Дистанционно
2022 — 2023
  • Разработал сет из 5 детализированных ассетов для наполнения игровой локации
  • Выполнил текстурирование персонажа под PBR-рендеринг
  • Обеспечил плотность пикселей (Texel Density) в рамках заданных техзаданием лимитов

Навыки

Hard skills
Autodesk MayaZBrush (Sculpting)Substance PainterMarmoset ToolbagUV Unwrapping (RizomUV)PBR TexturingBlenderAdobe Photoshop
Soft skills
Восприимчивость к критикеВнимание к деталямСоблюдение сроковКомандная работа

Образование

3D Artist for Games
Школа компьютерной графики · 2021 — 2022

Языки

  • Русский — C2 (Native)
  • Английский — B1 (Intermediate)
Подтянуть язык

Сертификаты

  • Environment Artist Workshop · ArtStation Learning, 2023

Частые вопросы

01.Что должно быть в портфолио Junior 3D Artist?

Примеры полного цикла создания модели: от лоу-поли до текстурирования и рендера в движке.

02.Нужно ли знать движки новичку?

Базовое понимание импорта ассетов в Unity или Unreal Engine будет существенным плюсом.

03.Какие софт-скиллы важны для начинающего?

Умение принимать фидбек, быстрая обучаемость и соблюдение дедлайнов.

04.В чем лучше моделировать начинающему?

Blender является стандартом для старта, но знание Maya или 3ds Max расширяет выбор вакансий.

Похожие образцы

Полезные статьи по теме