Junior Unity DeveloperСтажёрХронологический

Junior Game-разработчик Unity

Начинающий разработчик с сильной базой в C# и опытом создания прототипов 2D и 3D игр.

Бесплатный конструктор резюмеВакансии

Контакты

Вымышленные данные
Сергей Павлович Лебедев
Junior Unity Developer
xxx@mail.ru+7 926 000-00-00Санкт-Петербург

О себе

Увлеченный геймдевом разработчик, успешно прошедший профильное обучение. Имею опыт реализации игровых механик: от инвентаря до систем поведения ИИ на базе Finite State Machine. Умею работать с UI Canvas и настраивать анимации в Animator. Нацелен на профессиональный рост внутри опытной продуктовой команды.

Опыт работы

Unity Developer
Indie Team (Учебный проект) · Удаленно
2023 — наст. время
  • Разработал архитектуру 2D платформера с более чем 10 уникальными уровнями
  • Реализовал систему сохранения прогресса игрока через JSON и PlayerPrefs
  • Оптимизировал количество Draw Calls на 30% с помощью настройки Sprite Atlas
  • Настроил интеграцию SDK для показа рекламы и внутриигровых покупок
Стажер-разработчик
Образовательный центр IT-Skills · Санкт-Петербург
2023 — 2023
  • Написал более 50 Unit-тестов для проверки логики начисления игровых бонусов
  • Исправил 20+ критических багов в существующем коде учебного проекта
  • Верстал игровые интерфейсы (UI) по макетам из Figma

Навыки

Hard skills
C# (OOP)Unity Engine (2D/3D)Git / GitHubUpm (Unity Package Manager)Unity UI / UIElementsBasic Shaders (Shader Graph)Scriptable ObjectsPhysics 2D/3D
Soft skills
Аналитическое мышлениеКомандная работаОбучаемостьВнимание к деталям

Образование

Программная инженерия
СПбПУ · 2019 — 2023

Языки

  • Русский — C2 (Native)
  • Английский — B1 (Intermediate)
Подтянуть язык

Сертификаты

  • Unity Certified User: Programmer · Unity Technologies, 2023

Частые вопросы

01.Нужно ли портфолио джуну?

Да, наличие 2-3 завершенных проектов на Unity в GitHub или itch.io значительно повышает шансы на оффер.

02.Какие знания C# обязательны?

Необходимо понимать ООП, коллекции, интерфейсы и основы работы с асинхронностью (Tasks/Coroutines).

03.Важна ли математика?

Для Junior-позиции важно знание основ векторной алгебры и тригонометрии для работы с перемещением объектов.

04.Какую среду разработки использовать?

Чаще всего используют Visual Studio или JetBrains Rider в связке с Unity Edior.

Похожие образцы

Полезные статьи по теме