Контакты
О себе
Увлеченный геймдевом разработчик, успешно прошедший профильное обучение. Имею опыт реализации игровых механик: от инвентаря до систем поведения ИИ на базе Finite State Machine. Умею работать с UI Canvas и настраивать анимации в Animator. Нацелен на профессиональный рост внутри опытной продуктовой команды.
Опыт работы
- Разработал архитектуру 2D платформера с более чем 10 уникальными уровнями
- Реализовал систему сохранения прогресса игрока через JSON и PlayerPrefs
- Оптимизировал количество Draw Calls на 30% с помощью настройки Sprite Atlas
- Настроил интеграцию SDK для показа рекламы и внутриигровых покупок
- Написал более 50 Unit-тестов для проверки логики начисления игровых бонусов
- Исправил 20+ критических багов в существующем коде учебного проекта
- Верстал игровые интерфейсы (UI) по макетам из Figma
Навыки
Образование
Языки
- Русский — C2 (Native)
- Английский — B1 (Intermediate)
Сертификаты
- Unity Certified User: Programmer · Unity Technologies, 2023
