Контакты
О себе
Увлеченный геймдевом разработчик, успешно завершивший профильное обучение. Имею опыт реализации персонажей, настройки ИИ (Behavior Trees) и работы с системой частиц Niagara. Быстро осваиваю новые инструменты и стремлюсь к созданию качественного игрового опыта.
Опыт работы
- Реализовал 5 ключевых игровых механик (инвентарь, система крафта) на C++ и Blueprints
- Оптимизировал систему коллизий, что увеличило FPS на 15% в нагруженных сценах
- Настроил 10+ анимационных стейт-машин с использованием State Machine и Blend Spaces
- Исправил более 40 багов в кодовой базе проекта за первые 3 месяца
- Разработал прототип шутера от первого лица в рамках дипломного проекта
- Создал систему диалогов и квестов с использованием Data Assets
- Интегрировал звуковые эффекты через Sound Cues и Audio Components
Навыки
Образование
Языки
- Русский — C2 (Native)
- Английский — B2 (Upper Intermediate)
Сертификаты
- Unreal Engine 5 C++ Developer · Udemy, 2023
