Junior Technical ArtistСтажёрХронологический

Junior Технический художник

Начинающий специалист с глубоким интересом к стыку искусства и кода, ориентированный на оптимизацию графики и создание визуальных эффектов.

Бесплатный конструктор резюмеВакансии

Контакты

Вымышленные данные
Николай Романович Орлов
Junior Technical Artist
xxx@mail.ru+7 926 000-00-00Санкт-Петербург

О себе

Увлечен созданием эффективных графических решений для игр. Имею опыт настройки материалов и освещения в Unity. Умею писать простые шейдеры и автоматизировать импорт ассетов с помощью Python. Быстро обучаюсь и стремлюсь к росту в сторону автоматизации пайплайнов.

Опыт работы

Младший технический художник
Инди-студия разработки игр · Удаленно
2023 — наст. время
  • Оптимизировал более 200 3D-моделей, сократив количество вызовов отрисовки (draw calls) на 15%
  • Настроил автоматический импорт текстур в Unity, сэкономив команде художников до 3 часов в неделю
  • Разработал 10+ интерактивных материалов с использованием Shader Graph
  • Исправил ошибки в отображении освещения на 5 ключевых уровнях проекта
CG-художник / Моделлер
Freelance · Москва
2022 — 2023
  • Создал 30+ оптимизированных Low-poly моделей для мобильного проекта
  • Настроил экспорт из Blender в движок с сохранением иерархии костей
  • Разработал атласы текстур, что позволило уменьшить вес сборки на 50 Мб

Навыки

Hard skills
Unity Shader GraphPythonBlenderC# (Basic)PBR WorkflowGitSubstance Designer
Soft skills
Командная работаВнимание к деталямАналитическое мышлениеОриентированность на результат

Образование

Дизайн и программирование
НИУ ВШЭ · 2019 — 2023

Языки

  • Русский C2 (Native)
  • Английский B2 (Upper-Intermediate)
Подтянуть язык

Сертификаты

  • Unity Certified User: Programmer · Unity, 2023

Частые вопросы

01.Что должен знать Junior Tech Artist?

Основы работы с игровыми движками, пайплайны импортов ассетов, шейдерные языки (HLSL/GLSL) и базовый скриптинг.

02.Какое портфолио нужно новичку?

Проекты с примерами оптимизации геометрии, написанными шейдерами и автоматизацией рутинных задач в DCC-софте.

03.Важен ли художественный бэкграунд?

Да, тех-арт — это мост между художниками и программистами, понимание композиции и света необходимо.

04.С какими движками работать?

Наиболее востребованы Unity (C#) и Unreal Engine (Blueprints, C++).

Похожие образцы

Ведущий Веб-аналитикЭксперт

Хронологическое резюме Ведущего Веб-аналитика

Стратегически мыслящий Ведущий Веб-аналитик с 8-летним опытом, специализирующийся на разработке и внедрении комплексных аналитических решений, управлении командами и применении Big Data для достижения значимых бизнес-результатов.

Открыть
Ведущий SEO-специалистВедущий специалист

Резюме Ведущего SEO-специалиста. Пример для руководителей

Опытный Ведущий SEO-специалист с 8-летним стажем и доказанным опытом разработки и реализации выигрышных SEO-стратегий для крупных компаний. Эксперт в управлении командами, оптимизации бюджетов и достижении амбициозных бизнес-целей через органический канал.

Открыть
Ведущий РедакторВедущий специалист

Резюме Ведущего Редактора (IT-тематика)

Опытный ведущий редактор с более чем 7-летним стажем в создании и управлении контентом для IT-проектов, специализирующийся на разработке контент-стратегии, управлении командой авторов и редакторов, а также оптимизации материала для поисковых систем.

Открыть
Веб-аналитикСпециалист

Хронологическое резюме Веб-аналитика

Опытный веб-аналитик с 2-летним стажем в сфере электронной коммерции, специализирующийся на сборе, анализе данных и оптимизации пользовательского опыта для повышения ключевых метрик.

Открыть

Полезные статьи по теме