Контакты
О себе
Увлечен созданием эффективных графических решений для игр. Имею опыт настройки материалов и освещения в Unity. Умею писать простые шейдеры и автоматизировать импорт ассетов с помощью Python. Быстро обучаюсь и стремлюсь к росту в сторону автоматизации пайплайнов.
Опыт работы
- Оптимизировал более 200 3D-моделей, сократив количество вызовов отрисовки (draw calls) на 15%
- Настроил автоматический импорт текстур в Unity, сэкономив команде художников до 3 часов в неделю
- Разработал 10+ интерактивных материалов с использованием Shader Graph
- Исправил ошибки в отображении освещения на 5 ключевых уровнях проекта
- Создал 30+ оптимизированных Low-poly моделей для мобильного проекта
- Настроил экспорт из Blender в движок с сохранением иерархии костей
- Разработал атласы текстур, что позволило уменьшить вес сборки на 50 Мб
Навыки
Образование
Языки
- Русский — C2 (Native)
- Английский — B2 (Upper-Intermediate)
Сертификаты
- Unity Certified User: Programmer · Unity, 2023
