Контакты
О себе
Специализируюсь на создании качественного окружения и техники. Хорошо разбираюсь в технических ограничениях игровых движков, умею работать с Trim-листами и Tileable-текстурами. Имею опыт работы над AA и AAA проектами в составе больших команд.
Опыт работы
- Разработал более 100 уникальных ассетов для ключевой локации игры
- Оптимизировал систему LOD-ов, что повысило FPS в сцене на 12% при сохранении визуального качества
- Внедрил использование Substance Designer в пайплайн команды, сократив время на итерации текстур на 20%
- Курировал работу двух младших художников, проводя регулярные код-ревью и фидбек-сессии
- Создавал высокодетализированные Hard Surface модели по концептам заказчика
- Добился 100% соблюдения технических требований зарубежных заказчиков в рамках 5 крупных тендеров
- Работал с текстурными сетами 4К, обеспечивая корректный запек карт нормалей без артефактов
Навыки
Образование
Языки
- Русский — C2 (Native)
- Английский — B2 (Upper-Intermediate)
Сертификаты
- Unreal Engine Professional Artist · Epic Games, 2022
