Middle 3D ArtistСпециалистХронологический

Middle 3D-художник игр

3D-художник с опытом работы в индустрии более 3 лет. Специализируюсь на создании Hard Surface моделей и процедурных материалов для крупных проектов.

Бесплатный конструктор резюмеВакансии

Контакты

Вымышленные данные
Александр Дмитриевич Волков
Middle 3D Artist
xxx@mail.ru+7 926 000-00-00Москва

О себе

Специализируюсь на создании качественного окружения и техники. Хорошо разбираюсь в технических ограничениях игровых движков, умею работать с Trim-листами и Tileable-текстурами. Имею опыт работы над AA и AAA проектами в составе больших команд.

Опыт работы

3D Environment Artist
Крупная игровая студия (AA-проект) · Москва
2021 — наст. время
  • Разработал более 100 уникальных ассетов для ключевой локации игры
  • Оптимизировал систему LOD-ов, что повысило FPS в сцене на 12% при сохранении визуального качества
  • Внедрил использование Substance Designer в пайплайн команды, сократив время на итерации текстур на 20%
  • Курировал работу двух младших художников, проводя регулярные код-ревью и фидбек-сессии
3D Modeler
Outsource Studio X · Екатеринбург
2019 — 2021
  • Создавал высокодетализированные Hard Surface модели по концептам заказчика
  • Добился 100% соблюдения технических требований зарубежных заказчиков в рамках 5 крупных тендеров
  • Работал с текстурными сетами 4К, обеспечивая корректный запек карт нормалей без артефактов

Навыки

Hard skills
Unreal Engine 4/5Substance DesignerSubstance PainterMaya / 3ds MaxAdvanced RetopologyTrim Sheets & TileablesMarvelous DesignerPython (scripting basics)
Soft skills
СамостоятельностьТехнический склад умаНаставничествоАдаптивность

Образование

Графический дизайн
Государственный Университет Дизайна · 2015 — 2019

Языки

  • Русский C2 (Native)
  • Английский B2 (Upper-Intermediate)
Подтянуть язык

Сертификаты

  • Unreal Engine Professional Artist · Epic Games, 2022

Частые вопросы

01.Чем отличается Middle от Junior 3D Artist?

Middle-специалист работает самостоятельно, решает технические проблемы и оптимизирует пайплайн без постоянного надзора лида.

02.Нужно ли знать Substance Designer?

Для Middle-уровня знание процедурных текстур является большим преимуществом, особенно при создании окружения.

03.Насколько важна оптимизация на уровне Middle?

Критически важна. Специалист должен уметь работать с атласами текстур, тримами и детальной настройкой LOD-ов.

04.Какую роль играет знание Unreal Engine?

Middle-художник должен уметь настраивать материалы и проверять ассеты в движке самостоятельно.

Похожие образцы

Ведущий Веб-аналитикЭксперт

Хронологическое резюме Ведущего Веб-аналитика

Стратегически мыслящий Ведущий Веб-аналитик с 8-летним опытом, специализирующийся на разработке и внедрении комплексных аналитических решений, управлении командами и применении Big Data для достижения значимых бизнес-результатов.

Открыть
Ведущий SEO-специалистВедущий специалист

Резюме Ведущего SEO-специалиста. Пример для руководителей

Опытный Ведущий SEO-специалист с 8-летним стажем и доказанным опытом разработки и реализации выигрышных SEO-стратегий для крупных компаний. Эксперт в управлении командами, оптимизации бюджетов и достижении амбициозных бизнес-целей через органический канал.

Открыть
Ведущий РедакторВедущий специалист

Резюме Ведущего Редактора (IT-тематика)

Опытный ведущий редактор с более чем 7-летним стажем в создании и управлении контентом для IT-проектов, специализирующийся на разработке контент-стратегии, управлении командой авторов и редакторов, а также оптимизации материала для поисковых систем.

Открыть
Веб-аналитикСпециалист

Хронологическое резюме Веб-аналитика

Опытный веб-аналитик с 2-летним стажем в сфере электронной коммерции, специализирующийся на сборе, анализе данных и оптимизации пользовательского опыта для повышения ключевых метрик.

Открыть

Полезные статьи по теме