Middle Unity DeveloperСпециалистХронологический

Middle Game-разработчик Unity

Middle Unity разработчик с опытом коммерческого выпуска 3+ мобильных игр. Специализируюсь на создании масштабируемой архитектуры и профилировании производительности.

Бесплатный конструктор резюмеВакансии

Контакты

Вымышленные данные
Роман Сергеевич Никитин
Middle Unity Developer
xxx@mail.ru+7 926 000-00-00Москва

О себе

Профессиональный разработчик на Unity с 3-летним стажем. Умею проектировать системы, которые легко дополнять и поддерживать. Имею глубокое понимание механик клиент-серверного взаимодействия и работы с ассетами через Addressables. Свободно владею инструментами профилирования и отладки кода.

Опыт работы

Unity Developer
GamerSoft Studio · Москва
2021 — наст. время
  • Полностью переписал ядро боевой системы, что позволило сократить время добавления новых способностей в 2 раза
  • Оптимизировал загрузку ресурсов с помощью Addressables, уменьшив размер билда на 450 МБ
  • Внедрил систему Zenject, что улучшило покрытие кода тестами на 40%
  • Увеличил средний FPS на мобильных устройствах с 30 до 60 за счет оптимизации физики и партиклов
Junior-Middle Unity Developer
Mobile Fun Games · Нижний Новгород
2019 — 2021
  • Разработал систему кастомизации персонажей для гиперказуальной игры с 1 млн+ скачиваний
  • Интегрировал Firebase Analytics для отслеживания поведения пользователей
  • Создал систему ежедневных заданий и наград, увеличив Retention 7-го дня на 12%

Навыки

Hard skills
C# (SOLID, DRY)Unity (URP, HDRP)Zenject / VContainerAddressables / Asset BundlesUnity Profiler / Frame DebuggerClient-Server (REST, WebSockets)CVS (Git, SVN)DOTween
Soft skills
Критическое мышлениеРешение сложных задачНаставничество джуновТайм-менеджмент

Образование

Информатика и вычислительная техника
МГТУ им. Н.Э. Баумана · 2015 — 2019

Языки

  • Русский C2 (Native)
  • Английский B2 (Upper Intermediate)
Подтянуть язык

Сертификаты

  • Unity Certified Professional: Programmer · Unity Technologies, 2022

Частые вопросы

01.Какие паттерны проектирования важны?

Для Middle-уровня критично знание Singleton, Factory, Observer, Command и DI-контейнеров.

02.Нужно ли знать шейдеры?

Средний уровень предполагает владение Shader Graph или базовым HLSL для создания визуальных эффектов.

03.Опыт в графике обязателен?

Важно понимать работу рендеринга (URP/HDRP) и уметь профилировать нагрузку на GPU.

04.Что такое Zenject?

Это популярный фреймворк для Dependency Injection в Unity, стандарт для многих студий.

Похожие образцы

Ведущий Веб-аналитикЭксперт

Хронологическое резюме Ведущего Веб-аналитика

Стратегически мыслящий Ведущий Веб-аналитик с 8-летним опытом, специализирующийся на разработке и внедрении комплексных аналитических решений, управлении командами и применении Big Data для достижения значимых бизнес-результатов.

Открыть
Ведущий SEO-специалистВедущий специалист

Резюме Ведущего SEO-специалиста. Пример для руководителей

Опытный Ведущий SEO-специалист с 8-летним стажем и доказанным опытом разработки и реализации выигрышных SEO-стратегий для крупных компаний. Эксперт в управлении командами, оптимизации бюджетов и достижении амбициозных бизнес-целей через органический канал.

Открыть
Ведущий РедакторВедущий специалист

Резюме Ведущего Редактора (IT-тематика)

Опытный ведущий редактор с более чем 7-летним стажем в создании и управлении контентом для IT-проектов, специализирующийся на разработке контент-стратегии, управлении командой авторов и редакторов, а также оптимизации материала для поисковых систем.

Открыть
Веб-аналитикСпециалист

Хронологическое резюме Веб-аналитика

Опытный веб-аналитик с 2-летним стажем в сфере электронной коммерции, специализирующийся на сборе, анализе данных и оптимизации пользовательского опыта для повышения ключевых метрик.

Открыть

Полезные статьи по теме