Контакты
О себе
Опытный программист, успешно выпустивший один проект в Steam и работавший над поддержкой Live-ops. Владею навыками проектирования расширяемых систем и написания чистого, документированного кода. Умею работать с профайлерами (Unreal Insights) для выявления узких мест.
Опыт работы
- Спроектировал и внедрил систему способностей (GAS), что ускорило добавление новых героев на 30%
- Разработал архитектуру сетевого взаимодействия для матчей на 16 игроков с минимальной задержкой
- Оптимизировал использование памяти на мобильных устройствах, сократив потребление на 200 МБ
- Провел рефакторинг базового класса игрока, удалив более 2000 строк избыточного кода
- Разработал систему процедурной генерации уровней на основе тайлов
- Интегрировал сторонние SDK для аналитики и монетизации
- Настроил CI/CD процессы сборки проектов с использованием Jenkins
Навыки
Образование
Языки
- Русский — C2 (Native)
- Английский — C1 (Advanced)
Сертификаты
- Unreal Engine Professional C++ · Epic Games Training, 2022
