Middle Гейм-дизайнерСпециалистХронологический

Middle Гейм-дизайнер

Гейм-дизайнер с опытом работы более 3 лет в крупных студиях. Специализируюсь на проектировании комплексных систем и настройке внутриигровой экономики в Live-ops проектах.

Бесплатный конструктор резюмеВакансии

Контакты

Вымышленные данные
Дмитрий Сергеевич Кузнецов
Middle Game Designer
xxx@mail.ru+7 926 000-00-00Санкт-Петербург

О себе

Профессиональный гейм-дизайнер, умеющий превращать концепции в работающие игровые продукты. Имею успешный опыт запуска 2-х мобильных игр. В работе использую data-driven подход, опираясь на показатели вовлеченности и монетизации. Свободно владею математическим аппаратом для настройки сложности и экономики.

Опыт работы

Гейм-дизайнер
Крупная игровая студия (Mobile) · Санкт-Петербург
2021 — наст. время
  • Разработал и внедрил систему ежедневных заданий, что повысило Day 1 Retention на 12%
  • Полностью переработал баланс цен внутриигрового магазина, увеличив средний чек (ARPPU) на 8%
  • Спроектировал 4 ключевых контентных обновления, координируя работу художников и программистов
  • Оптимизировал пайплайн работы с документацией, сократив время на согласование фич на 20%
Гейм-дизайнер механик
Mid-core Games Studio · Удаленно
2019 — 2021
  • Создал систему боевых характеристик для 40 уникальных персонажей
  • Внедрил инструменты для A/B тестирования новых игровых режимов
  • Написал более 200 страниц технической документации и описаний лора игры

Навыки

Hard skills
Математический баланс в MS Excel/Google SheetsProject Management (Jira, Confluence)Unity & Unreal Engine 4Аналитика (Amplitude, Devtodev)Прототипирование интерфейсов (Figma)Системный дизайн
Soft skills
Критическое мышлениеНавыки презентации идейУмение работать в сжатые срокиКонструктивное восприятие фидбека

Образование

Дизайн и программирование игр
НИУ ВШЭ · 2015 — 2019

Языки

  • Русский C2 (Native)
  • Английский C1 (Advanced)
Подтянуть язык

Сертификаты

  • Advanced Economy Design · Machinations.io, 2022

Частые вопросы

01.Чем отличается Middle от Junior?

Мидл не только пишет документацию, но и самостоятельно ведет фичи, работает со статистикой и отвечает за KPI конкретных механик.

02.Нужно ли указывать софт, в котором работаешь?

Обязательно: движки (Unity/UE), инструменты аналитики (Devtodev/Amplitude) и системы управления проектами.

03.Как описать достижения в геймдеве?

Используйте метрики: рост Retention, увеличение ARPU, сокращение времени разработки фичи.

04.Какую отрасль выбрать: PC или Mobile?

Указывайте опыт в соответствии с вакансией, так как подходы к монетизации и механику в этих сегментах сильно различаются.

Похожие образцы

Ведущий Веб-аналитикЭксперт

Хронологическое резюме Ведущего Веб-аналитика

Стратегически мыслящий Ведущий Веб-аналитик с 8-летним опытом, специализирующийся на разработке и внедрении комплексных аналитических решений, управлении командами и применении Big Data для достижения значимых бизнес-результатов.

Открыть
Ведущий SEO-специалистВедущий специалист

Резюме Ведущего SEO-специалиста. Пример для руководителей

Опытный Ведущий SEO-специалист с 8-летним стажем и доказанным опытом разработки и реализации выигрышных SEO-стратегий для крупных компаний. Эксперт в управлении командами, оптимизации бюджетов и достижении амбициозных бизнес-целей через органический канал.

Открыть
Ведущий РедакторВедущий специалист

Резюме Ведущего Редактора (IT-тематика)

Опытный ведущий редактор с более чем 7-летним стажем в создании и управлении контентом для IT-проектов, специализирующийся на разработке контент-стратегии, управлении командой авторов и редакторов, а также оптимизации материала для поисковых систем.

Открыть
Веб-аналитикСпециалист

Хронологическое резюме Веб-аналитика

Опытный веб-аналитик с 2-летним стажем в сфере электронной коммерции, специализирующийся на сборе, анализе данных и оптимизации пользовательского опыта для повышения ключевых метрик.

Открыть

Полезные статьи по теме