Контакты
О себе
Специализируюсь на Unreal Engine. Имею глубокие знания HLSL и систем частиц. Разрабатываю плагины и скрипты для автоматизации рутины художников, обеспечиваю стабильный FPS на целевых платформах через грамотное профилирование.
Опыт работы
- Разработал систему динамической смены погоды с использованием HLSL шейдеров
- Написал на Python серию скриптов для Maya, ускорив риггинг персонажей на 40%
- Снизил потребление видеопамяти на 25% за счет внедрения системы атласирования и кастомной компрессии
- Обучил 3 художников работе с Unreal Engine Blueprints для прототипирования механик
- Создал процедурный пайплайн генерации окружения в Houdini для VR-проекта
- Настроил визуальное качество рендера в реальном времени, добившись фотореализма при 60 FPS
- Разработал систему LOD-ов для высокополигональных объектов
Навыки
Образование
Языки
- Русский — C2 (Native)
- Английский — B2 (Upper-Intermediate)
Сертификаты
- Unreal Engine Professional Artist · Epic Games, 2022
