Контакты
О себе
Я — высококвалифицированный Принципал 3D-художник с обширным опытом в разработке игр, ориентированный на создание визуально захватывающих и технически оптимизированных 3D-ассетов. Обладаю глубоким пониманием полного цикла производства арта, от концепта до финальной реализации в движке. Мой опыт включает как прямое создание моделей и текстур, так и руководство командами художников, разработку пайплайнов и поддержание высокого качества визуального контента в условиях жестких дедлайнов.
Опыт работы
- Руководил командой из 10 3D-художников, обеспечивая выполнение проектов в срок и поддержание высокого уровня качества арта для AAA-тайтлов.
- Разработал и внедрил новый пайплайн для создания реалистичных 3D-окружений, что сократило время производства на 15% и повысило детализацию ассетов.
- Отвечал за создание ключевых персонажей и объектов окружения, включая высокополигональное моделирование, U V-развертку, текстурирование и интеграцию в Unreal Engine 5.
- Провел оптимизацию более 500 игровых ассетов, снизив нагрузку на процессор до 20% без потери визуального качества.
- Менторил младших и старших 3D-художников, обучая новым техникам и программному обеспечению.
- Разработал более 200 высококачественных 3D-моделей и PBR-текстур для игровых окружений и реквизита.
- Внес вклад в создание визуального стиля двух успешных проектов, сотрудничая с концепт-художниками и гейм-дизайнерами.
- Оптимизировал сложные сцены и ассеты, уменьшив количество полигонов на 30% и улучшив производительность игры.
- Провел обучение 5 новых сотрудников по внутренним инструментам и рабочим процессам.
Навыки
Образование
Языки
- Русский — C2 (Носитель)
- Английский — B2 (Upper-Intermediate)
Сертификаты
- Advanced ZBrush Techniques · Gnomon Workshop, 2017
- Unreal Engine 5 Environment Creation · Epic Games, 2021
