Контакты
О себе
Я — опытный и стратегически мыслящий Принципал Гейм-дизайнер, страстно увлеченный созданием глубоких и увлекательных интерактивных опытов. Обладаю обширным опытом в разработке игр различных жанров, от концептуализации до пост-релиза. Мои сильные стороны включают проектирование сложных игровых систем, балансировку экономики, создание интуитивно понятного UI/UX и умение вдохновлять и направлять команды для достижения общих целей проекта. Я стремлюсь к инновациям и постоянно ищу способы улучшить игровой опыт и метрики продукта.
Опыт работы
- Возглавлял дизайн трех успешных AAA-проектов, которые суммарно принесли более $100M выручки и привлекли более 10M уникальных игроков.
- Разработал и внедрил систему прогрессии и внутриигровую экономику, что увеличило удержание игроков на 25% и средний ARPU на 15%.
- Обеспечивал стратегическое видение для команды дизайнеров (8 человек), менторил их и формировал долгосрочные планы развития дизайна.
- Координировал работу кросс-функциональных команд (арт, программирование, QA) для обеспечения единства видения и качественной реализации игровых механик.
- Проводил глубокий анализ конкурентов и пользовательских данных для итеративного улучшения дизайна и достижения ключевых метрик игры.
- Руководил командой из 5 гейм-дизайнеров в разработке мобильной MMO, достигшей 5M+ загрузок.
- Отвечал за дизайн основных игровых механик, включая боевую систему и систему крафта.
- Проектировал и балансировал более 50 уникальных игровых уровней и миссий.
- Проводил A/B тестирование новых функций, что привело к улучшению конверсии на 10% в одном из проектов.
Навыки
Образование
Языки
- Русский — C2 (Носитель)
- Английский — C1 (Advanced)
Сертификаты
- Game Design Masterclass · GDC Vault, 2019
- Agile Project Management for Games · Coursera, 2021
