Контакты
О себе
Я — опытный и высококвалифицированный Принципал Технический художник, который находится на стыке искусства и технологий. Моя цель — создавать эффективные и инновационные решения, которые позволяют художникам раскрывать свой творческий потенциал, а играм — достигать выдающейся производительности и визуального качества. Я обладаю глубокими знаниями игровых движков, 3D-графики, программирования и опытом руководства проектами и командами для достижения общих целей.
Опыт работы
- Возглавил разработку и внедрение нового пайплайна для создания процедурных окружений, сократив время на создание уровня на 30% и повысив вариативность контента.
- Оптимизировал графический рендеринг в Unreal Engine 5 для AAA-проекта, увеличив средний FPS на 25% на целевых платформах.
- Разработал и поддерживал комплексные шейдеры для создания уникальных визуальных эффектов (например, динамическое освещение, постэффекты), что значительно улучшило эстетику игры.
- Менторил команду из 4 технических художников, помогая им развивать навыки и решать сложные технические задачи.
- Взаимодействовал с арт-директорами и программистами для обеспечения бесперебойного рабочего процесса и внедрения новых технологий.
- Разработал набор инструментов Python для автоматизации рутинных задач в Maya (импорт/экспорт, ревизия ассетов), сэкономив до 10 часов работы художников еженедельно.
- Отвечал за интеграцию всех художественных ассетов в Unity, обеспечивая правильную настройку материалов, анимаций и системы частиц.
- Внедрил системы LOD (Level of Detail) для всех игровых объектов, существенно снизив нагрузку на GPU и CPU.
- Провел обучение 2D/3D художников по использованию новых инструментов и принципам оптимизации для игровых движков.
Навыки
Образование
Языки
- Русский — C2 (Носитель)
- Английский — B2 (Upper-Intermediate)
Сертификаты
- Unreal Engine Technical Artist Learning Path · Epic Games, 2020
- Advanced Python for Game Development · Coursera, 2019
