Senior 3D ArtistЭкспертХронологический

Senior 3D-художник игр

Эксперт в области 3D-графики с 7-летним опытом в AAA-геймдеве. Специализируюсь на создании сложных визуальных сред и разработке эффективных производственных пайплайнов.

Бесплатный конструктор резюмеВакансии

Контакты

Вымышленные данные
Роман Сергеевич Никитин
Senior 3D Artist / Lead Artist
xxx@mail.ru+7 926 000-00-00Москва (Релокация возможна)

О себе

Визионер в области компьютерной графики. Объединяю художественный талант с глубоким пониманием технического стека. Умею выстраивать процессы производства ассетов «с нуля», обеспечивая баланс между визуальным качеством и производительностью игры.

Опыт работы

Senior 3D Artist / LookDev Lead
International AAA Project Team · Москва
2020 — наст. время
  • Разработал визуальный стиль и пайплайн для 3 крупных игровых регионов
  • Снизил затраты видеопамяти на 25% за счет внедрения гибридной системы текстурирования
  • Руководил командой из 15 художников (internal & outsource), обеспечив сдачу вех проекта на 10% раньше срока
  • Создал библиотеку шейдеров и материалов, используемую всей студией на постоянной основе
Senior Environment Artist
Game Dev Studio Global · Кипр
2017 — 2020
  • Отвечал за сборку и финальный полишинг 5 ключевых сюжетных локаций
  • Разработал стандарты документации по созданию ассетов для внешних подрядчиков
  • Провел более 50 технических интервью, сформировав отдел окружения с высоким KPI

Навыки

Hard skills
Advanced LookDevPipeline DesignUnreal Engine 5 (Lumen/Nanite)Houdini (Basics)Substance Suite ExpertTechnical Art (Shaders)PhotogrammetryTeam Management (Jira/Confluence)
Soft skills
Стратегическое мышлениеНавыки ведения переговоровМенторствоКризис-менеджмент

Образование

Магистр цифрового искусства
Академия Искусств · 2011 — 2017

Языки

  • Русский C2 (Native)
  • Английский C1 (Advanced)
Подтянуть язык

Сертификаты

  • Leadership in Creative Industries · Stanford Online, 2021

Частые вопросы

01.Каковы обязанности Senior 3D Artist?

Разработка художественного стиля, создание эталонных ассетов, построение пайплайна и обучение сотрудников.

02.Нужен ли Senior художнику менеджмент?

Да, навыки управления командой, планирования спринтов и оценки трудозатрат обязательны.

03.Что такое LookDev в 3D?

Процесс определения визуального облика игры, настройка финального освещения, шейдеров и пост-эффектов.

04.Как Senior влияет на техническую часть?

Он тесно взаимодействует с техническими директорами для определения бюджетных лимитов графики (Draw calls, VRAM).

Похожие образцы

Полезные статьи по теме