Контакты
О себе
Лидер игрового производства, ориентированный на результат. Обладаю стратегическим мышлением и способностью объединять творческие идеи с бизнес-целями компании. Прошел путь от junior-разработчика до Head of Game Design. Имею глубокое понимание психологии игроков и методов монетизации F2P проектов.
Опыт работы
- Руководил командой из 12 гейм-дизайнеров, выстроив процессы прототипирования и документирования с нуля
- Разработал долгосрочную стратегию развития контента, увеличив LTV проекта на 25% за год
- Успешно запустил систему Battle Pass, ставшую основным источником дохода студии (40% выручки)
- Снизил текучесть кадров в отделе ГД на 15% за счет внедрения системы менторства и планов развития
- Масштабировал экономическую модель MMO-экшена под 500 тыс. одновременных пользователей
- Разработал и внедрил инновационную систему крафта, увеличившую игровое время (Playtime) на 18%
- Провел более 50 циклов пользовательских тестов, радикально улучшив первое впечатление (FTUE)
Навыки
Образование
Языки
- Русский — C2 (Native)
- Английский — C2 (Proficient)
Сертификаты
- Strategic Game Monetization · UCSF Gamedev Lab, 2021
