Senior Technical ArtistВедущий специалистХронологический

Senior Технический художник

Senior Technical Artist с 7-летним опытом в AAA-индустрии. Эксперт в архитектуре графических пайплайнов, глубокой оптимизации рендеринга и управлении техническими командами.

Бесплатный конструктор резюмеВакансии

Контакты

Вымышленные данные
Павел Викторович Захаров
Senior Technical Artist
xxx@mail.ru+7 926 000-00-00Москва

О себе

Занимаюсь проектированием и поддержкой технической стороны производства графики для масштабных проектов. Имею опыт работы с самописными движками и глубокой модификацией UE. Сфокусирован на создании инструментов, которые на порядки увеличивают скорость работы художников при сохранении высочайшей планки визуального качества.

Опыт работы

Senior Technical Artist / Lead TA
Крупная игровая студия (AAA) · Москва
2020 — наст. время
  • Спроектировал и внедрил с нуля контент-пайплайн для открытого мира площадью 50 кв. км
  • Руководил командой из 5 тех-артов, сократив время итерации фич на 30%
  • Внедрил технологию процедурной генерации растительности, что снизило нагрузку на CPU на 20%
  • Разработал кастомный шейдерный фреймворк для материалов кожи и волос, используемый во всех проектах студии
Technical Artist (R&D)
Global Game Dev Solutions · Санкт-Петербург
2017 — 2020
  • Интегрировал поддержку Ray Tracing в текущий рендер-движок компании
  • Оптимизировал систему освещения для консолей текущего поколения, добившись стабильных 60 FPS
  • Создал систему автоматической проверки ассетов (Validator), исключив 95% ошибок при импорте в билд

Навыки

Hard skills
C++PythonHLSL/PSSLUnreal Engine Source CodeCustom Render PipelinesHoudini SideFXProfiling (PIX, NSight)
Soft skills
Стратегическое планированиеЛидерствоМенторствоУправление рисками

Образование

Компьютерные технологии и графика
ИТМО · 2013 — 2017

Языки

  • Русский C2 (Native)
  • Английский C1 (Advanced)
Подтянуть язык

Сертификаты

  • Advanced C++ for Graphics · Autodesk Learning, 2021

Частые вопросы

01.Чем занимается Senior Tech Artist?

Проектирует глобальный пайплайн производства контента, выбирает технологии и руководит командой тех-артов.

02.Нужно ли Senior TA знать C++?

Для Senior-позиций в AAA это критично для доработки ядра движка и написания сложных плагинов.

03.Как описать опыт руководства?

Укажите количество подчиненных, внедренные стандарты качества и успешные релизы проектов.

04.Какова роль в R&D?

Исследование новых технологий рендеринга (Ray Tracing, Nanite) и их внедрение в текущие проекты студии.

Похожие образцы

Полезные статьи по теме