Контакты
О себе
Занимаюсь проектированием и поддержкой технической стороны производства графики для масштабных проектов. Имею опыт работы с самописными движками и глубокой модификацией UE. Сфокусирован на создании инструментов, которые на порядки увеличивают скорость работы художников при сохранении высочайшей планки визуального качества.
Опыт работы
- Спроектировал и внедрил с нуля контент-пайплайн для открытого мира площадью 50 кв. км
- Руководил командой из 5 тех-артов, сократив время итерации фич на 30%
- Внедрил технологию процедурной генерации растительности, что снизило нагрузку на CPU на 20%
- Разработал кастомный шейдерный фреймворк для материалов кожи и волос, используемый во всех проектах студии
- Интегрировал поддержку Ray Tracing в текущий рендер-движок компании
- Оптимизировал систему освещения для консолей текущего поколения, добившись стабильных 60 FPS
- Создал систему автоматической проверки ассетов (Validator), исключив 95% ошибок при импорте в билд
Навыки
Образование
Языки
- Русский — C2 (Native)
- Английский — C1 (Advanced)
Сертификаты
- Advanced C++ for Graphics · Autodesk Learning, 2021
