Контакты
О себе
Principle Game-разработчик с 15-летним опытом в создании игр для PC, консолей и мобильных платформ. Обладает глубокими знаниями движка Unity3D, языка C# и комплексных систем игрового дизайна. Эксперт в разработке архитектуры, оптимизации производительности, сетевом коде и работе с командой. Успешно руководил крупными проектами от концепта до релиза, внося вклад в стратегическое планирование и внедрение инновационных решений. Стремится создавать увлекательные и технически совершенные игры.
Опыт работы
- Руководил командой из 15+ инженеров при разработке AAA-проекта (MMORPG) на Unity3D, где ввел новые стандарты кодирования и архитектурные решения, сократив время разработки на 15%.
- Спроектировал и реализовал модульную архитектуру для сетевого компонента игры (Unity Netcode for GameObjects), что позволило масштабировать количество одновременно подключенных пользователей до 100 000+.
- Разработал и внедрил комплексные решения по оптимизации производительности (CPU, GPU, память), увеличив стабильный FPS на 25% на всех целевых платформах.
- Курировал процесс наставничества для старших и средних разработчиков, что привело к повышению квалификации команды и успешному запуску двух игровых проектов ежегодно.
- Отвечал за интеграцию внешних SDK и сторонних сервисов (аналитика, платежные системы), обеспечивая бесперебойную работу и безопасность данных.
- Руководил разработкой трех мобильных игр, одна из которых достигла 5 миллионов установок и генерировала стабильный доход.
- Разработал core-геймплейные механики и системы пользовательского интерфейса, уделяя особое внимание UX/UI и отзывам игроков.
- Внедрил процессы CI/CD для мобильных платформ, сократив время на тестирование и публикацию билдов на 30%.
Навыки
Образование
Языки
- Русский — C2 (Носитель языка)
- Английский — C1 (Продвинутый)
Сертификаты
- Unity Certified Developer · Unity Technologies, 2015
- Advanced C# Programming · Microsoft, 2017
