Контакты
О себе
Principle Game-разработчик с 14-летним опытом в индустрии, специализирующийся на Unreal Engine и C++. Глубокие знания в области игровой архитектуры, рендеринга, систем искусственного интеллекта, физики и оптимизации производительности. Успешно руководил крупными командами разработчиков в проектах категорий AAA и AA, включая консольные, PC и VR-игры. Обладает стратегическим видением и способностью переводить продуктовые требования в эффективные технические решения, а также наставническим опытом. Активно следит за последними тенденциями в геймдеве и готов внедрять инновации.
Опыт работы
- Возглавлял разработку AI-систем и поведения персонажей для AAA-фэнтези RPG на Unreal Engine 5, что привело к созданию динамичного и непредсказуемого игрового мира, высоко оцененного критиками.
- Спроектировал и внедрил передовую систему рендеринга с использованием Lumen и Nanite, значительно улучшив визуальное качество игры при сохранении 60 FPS на консолях нового поколения.
- Руководил командой из 10+ C++ инженеров, проводил code-ревью, менторство и стратегическое планирование, увеличив производительность команды на 20% за счет внедрения эффективных процессов.
- Разработал и интегрировал сложные системы игрового мира (streaming, level loading, procedural generation), обеспечив бесшовный открытый мир для 100+ игроков.
- Внес ключевой вклад в оптимизацию памяти и CPU/GPU, сократив время загрузки уровней на 35% и устранив большинство утечек памяти.
- Разработал core-геймплейные механики и системы взаимодействия игрока для двух успешных VR-игр на Unreal Engine 4.
- Участвовал в проектировании архитектуры сетевого кода для многопользовательских проектов, обеспечив стабильную синхронизацию данных для 20+ игроков.
- Внедрил оптимизации, которые позволили играм работать на 90 FPS на HTC Vive и Oculus Rift, что стало одним из ключевых требований для комфортного VR-опыта.
Навыки
Образование
Языки
- Русский — C2 (Носитель языка)
- Английский — C1 (Продвинутый)
Сертификаты
- Unreal Engine C++ Developer Certification · Epic Games, 2019
- Advanced Graphics Programming · NVIDIA, 2021
